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能掛機裝備材料出金的手機網游不一定能賺rmb

總有人認為,手游能掛機打裝備、打材料出金就一定能賺錢,其實這種想法是錯誤的,因為限制手游搬磚賺錢的因素太多了,如果游戲加大力度限制交易游戲貨幣,或者游戲貨幣根本賣不出去,就算出金量再多也賺不到錢。

為什么說能批量出金的手機網游不一定能賺錢?

能掛機裝備材料出金的手機網游不一定能賺rmb

1、游戲限制交易

玩的手機網游多了就會發現,現在的手游基本都限制交易,主要是為了打擊手游工作室,減少這些人和玩家私下交易游戲貨幣的現象,讓玩家多從游戲官方花錢購買游戲貨幣,增加收益。

有的游戲公司做的很絕,沒給手游工作室留一點空子鉆,游戲設置了很多交易方面的關卡,想倒金難上加難,打出的游戲貨幣根本沒有渠道交易到買主的手上,這樣的游戲就算能批量出金也賺不到人民幣。

2、出金量少,投入和回報不成比例

一些手游雖然有出金點,每天也能有一定量的游戲貨幣產出,但是不穩定,而且量太少了,去掉電費、設備費用等各項成本就是入不敷出,這樣的游戲也不能賺錢。畢竟誰都不想白忙一場,辛辛苦苦幾個月的搬磚,結果賺的錢還沒有花出去的多,這不是賺錢,這是在浪費時間。

3、游戲不火,打出的金幣沒人買

有的人發現一款手游能擺攤交易極品裝備,或者是材料倒金賺錢,就覺得自己發現了一個賺外快的好項目,但是玩到最后發現組隊都找不到人,每天十幾個小時掛機打出來的游戲貨幣在平臺上掛了很久都沒賣出去,一直找不到原因,很苦惱。

這種情況其實是因為游戲不火,玩的人少,就算打出來的游戲貨幣再多也找不到買家出手,這樣的手游就算能大量的出金也賺不到rmb。

4、競爭太大,沒有利潤空間

這個原因就很好解釋了,一款人盡皆知能賺錢的手游會吸引很多游戲工作室入駐,賣的人多了游戲貨幣會貶值,本來2000多的金幣就能賣1塊錢,到后來發展成1萬金幣才能賣1塊錢,利潤空間被擠壓的越來越小,游戲也越來越不值得再投入心血掛機賺錢,這樣的游戲就算能靠著賣裝備、材料大量出金,也根本不能賺錢。

5、能交易的游戲貨幣并不重要

有的手游雖然能掛機批量出金,但是打出來的游戲貨幣沒有價值,玩游戲的人并不缺,完全可以做到自給自足,這樣的游戲也不能賺錢,因為游戲貨幣刷的再多也賣不出去,沒人愿意花錢去買一堆自己用不上的東西,有這些錢還不如在游戲里充值去買花rmb才給的貨幣,再用這些貨幣去換更有用的游戲物品。

總結:

說了這么多,大家應該理解為什么能掛機刷裝備、材料交易出金的手游不一定能賺rmb了吧?手游打金賺錢沒這么簡單,不能以能否出金這一個標準來判斷游戲是否能賺錢,限制手游打金賺錢的因素有很多,一定要全方位的考慮。

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