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狐妖小紅娘VS夢幻西游,騰訊要占領移動回合手游市場?

《狐妖小紅娘》手游是由騰訊研發推廣的一款國風漫改二次元回合制游戲,自從上線以來熱度就一直不減。從游戲的質量上來看,完全可以說是一部高品質的回合制游戲大作,對比騰訊之前代理或者推廣的回合制手游要強的太多。

在端游時代,騰訊和網易就一直在競爭,不過回合制游戲這塊市場份額,一直被網易的夢幻西游把握的牢牢的,騰訊出過好多款回合制端游都是熱度一過就銷聲匿跡,并沒有像夢幻那樣長壽。在手游逐漸代替端游的現今,騰訊想依靠一款精良的回合制手游來吸引大部分的回合制手游愛好者,這也是兩個大廠從端游就開始的硝煙戰場。

狐妖小紅娘VS夢幻西游,騰訊要占領移動回合手游市場?

騰訊對于狐小妖紅娘這款手游抱有很大的期望,無論從宣傳力度上還是游戲內的親民活動,都可以看得出是想把本作當做回合制的旗艦來推廣。那么,和網易的夢幻西游手游相比,狐妖小紅娘和夢幻西游到底孰優孰劣?騰訊是否能憑借此作占領移動端回合制手游的市場份額呢?

其實從兩款手游的角色建模,就可以看出很大的不同。夢幻一直是以三頭身的Q版人設為主要建模,系列作品最新作夢幻西游三維版也是如此,大多是以可愛萌系來吸引玩家。不過狐妖小紅娘完全的還原了動漫中的真實身材比例,再加上3D建模2D渲染,整體的畫面看起來要驚艷靚麗的多。

從這方面來看,狐妖小紅娘是優于夢幻西游的。畢竟現在大多數年輕玩家,都有著不同程度的二次元情節,玩游戲第一眼就看的是畫面,只有美型的小哥哥小姐姐才能吸引繼續玩下去的動力。

狐妖小紅娘VS夢幻西游,騰訊要占領移動回合手游市場?

在玩法方面,狐妖小紅娘有著多樣化的元素。

首先,把死板的回合制也給創新成了半即時戰斗半回合的方式。這種玩法可能剛接觸的回合制老玩家并不適應,不過玩久了就會發現這是一種非常獨特的玩法,需要動腦思考的策略方向更加多樣化,也大大的增加了游戲的可玩性。

其次,加入和伙伴系統,這和夢幻西游的“寶寶”屬于一個分類,但是在玩法上并不相同。伙伴玩法和卡牌養成類游戲大致相同,只不過卡牌池沒那么深。伙伴和角色一樣,需要穿戴裝備、升級、突破、傳承、妖魂等等,所需要耗費的精力比較多。

最后,紅仙客棧這一玩法非常的吸引人。相當于一個獨立的暖暖游戲,可以讓自己喜愛的伙伴入駐,每天可以互動,當親密值越來越高,會觸發不同的伙伴動作語音和特殊的劇情情節,每天就是為了自己親愛的伙伴,也不得不登錄游戲啊。

和夢幻西游不同的多樣化玩法,也是這款手游獨特的地方。不過也正是因為這樣,游戲所要在線的時間比較長,剛開始玩的時候會覺得很亂。而夢幻西游中規中矩的回合制玩法,也有著自己獨特的魅力。沒有太多復雜的內容,沒有手忙腳亂的感覺。所以兩款手游在玩法上各有各的長處,哪款玩法都有著非常多的玩家群體。

狐妖小紅娘VS夢幻西游,騰訊要占領移動回合手游市場?

在社交和互動上,不得不說夢幻西游做的是非常完美的。無論是世界聊天、門派聊天、還是幫會聊天,都十分的熱鬧。特別是做任務的時候,很多都需要手動操作并且得有職業配合才能通關,這就需要和隊友不停的溝通才行。

狐妖小紅娘在交互上做的并不是很好,雖然獨創了尋夢的玩法,不過那也只是1對1的聊天,略顯薄弱。并且這款手游的游戲模式就注定了不需要太多的交互,大部分任務單人加上5個伙伴就可以輕松碾壓,除了幾個周常活動必須強制性組隊,平時都幾乎是單刷的模式。

所以說在社交方面,狐妖小紅娘要比夢幻西游要差上很多。無論是端游還是手游,交互系統都是非常重要的。只有交互的多,才能感覺到自己在這個游戲世界的代入感強,才有著吸引自己玩下去的動力,對于這一點,希望騰訊會增加些有難度的副本,讓游戲所需要的溝通多一點。

結語:

通過兩款手游的對比,不難發現其實狐妖小紅娘還是有著很大的發展潛力的,不過也依然有著很多的不足之處。畢竟夢幻西游從端游開始就運營了多年,手游化之后也是經歷了多次的版本調整才鑄就了現在的成功。

騰訊如果想要依靠狐妖小紅娘這款手游,來占領移動端的回合手游市場,還是需要很漫長的一段路要走,并且在運營上也要改變策略,要多吸取玩家的意見和建議,才能最終獲得成功。

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