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任務為升級,副本為裝備,國產網游劇情越來越爛

曾經打游戲長大的孩子們現在已經是家長,不再反對孩子玩游戲。我們曾經玩的游戲里面,無論是競速體育,還是競技,還是角色扮演,動作格斗,只要是需要互聯網才能玩的電子游戲,都被我們統稱為網絡游戲。但是后來,漸漸地網游變沉了角色扮演一類有的的稱呼。

任務為升級,副本為裝備,國產網游劇情越來越爛

做任務是為了刷級,打副本是為了裝備,國產網游劇情越來越爛!

近年來,網絡游戲沒有一絲動靜的淡出人們的視線,在有什么大事,有什么瓜(參考逆水寒刪號事件)的時候就上一次熱搜,感覺網游還在,只是很難看到有什么大的網游開測,游戲自己的大版本也只是自己的玩家知道,不像英雄聯盟,一個新英雄都能上熱搜。

網游現在只是小眾玩家的游戲。

作為一個網游玩家,對于網游的生態感到失落,雖說不上心痛,但是惋惜還是有的。網游因為游戲公司,運營商,硬件技術,軟件技術等等原因而越來越難走,只是近期筆者又發現了一個原因,劇情。

但是劇情僅僅是國內網游的問題,游戲劇情不同于小說,漫畫,電視劇,電影,這些都是不一樣的,游戲劇情是需要玩家能互動,參與其中,所以主線任務就成了關鍵的一個環節,而游戲劇情的撰寫者或者說劇情策劃,很多都不是專業的,其實,在中國,就沒有專業的,中國學語文,然后大學語文,現代漢語,古代漢語,古代文學,國外文學,近現代文學,很多很多,筆者大學是學的文,后來去一家叫得上名號的漫畫公司學了一段時間編劇。才發現,中國,只有幾個學校有編劇專業,中國的編劇,一直落后于世界。

游戲劇情,并不是寫小說,中國的網絡小說作家那么多,把他們名字寫在紙條上,能裝一卡車。但是我們也看到了,小說改編影視作品,改編動漫,也有改編游戲的,都要對劇情大改動。

影視作品是有大結局的,無論是24雞還是50集甚至是300集,都有大結局,而游戲的版本更新是無限的,除非停止運營,在影視作品中,能一個系列做很多部的都不是非常多,更別說大佬并不多的劇情策劃這個職業。游戲劇情作為網游吸引玩家的其中一項,也需要做到一直讓玩家愿意看下去,為什么說游戲是第九大藝術,因為游戲也是以一種形式來傳達思想傳達價值觀,游戲的劇情也有自己的內核。

很顯然,并不是所有游戲的劇情都做到了“有內核”這點,更別說是一個包裹足夠深,有足夠吸引力或者強烈代入感的內核。

任務為升級,副本為裝備,國產網游劇情越來越爛

這不是一篇引戰的文章,所以這里不點名某個游戲,有的游戲,主線任務做完你都不知道主角在努力做什么事情,金庸小說里面確實有很多“下山歷練”“闖蕩江湖”的故事,但是郭靖闖蕩江湖是為了實現“為國為民”,成為“俠之大者”,楊過攜手小龍女打敗金輪法王,保大宋三十年和平。

有些游戲里面的劇情,主角從山上下來去歷練,在A山打敗餓狼升級拿裝備,在B村幫助村民趕走土匪升級拿裝備,到C鎮懲治貪官污吏升級拿裝備,主角為了歷練而歷練,而游戲里面的歷練不是一個人物的心性成長,只不過是裝備等級的成長,這樣的劇情,只會讓玩家一直不停的按跳過按鈕。

玩家都跳過了,更加不知道你在說什么故事了。

不過有的劇情,確實因為自己技術不夠的原因,沒有在開局幾分鐘內吸引玩家的注意,所以采用了強迫玩家看CG的方式,無法跳過,這在電子游戲當中,做好了就是CG大片享受,做不好就是拖延時間影響我練級,更甚者就是連CG做不好,人物的動作都抄襲別人,這同時也反映出國內連描寫好這樣短劇情的編劇都不多,不然也不至于那么大個公司花不起這個錢。

除了CG,還有一個方法也可以讓玩家代入劇情,就是主線任務的關鍵點,某些游戲的任務是什么,“刷xx怪3個”“拾取xx道具3個”“和xx對話”“保護xx離開”確實,這些成為了千篇一律的任務,任何一個網友都逃離不了這些,但是就算這些任務,也可以做到讓玩家“清楚明白”,主人公要去救人,要拾取某種草藥,消耗品藥劑這種普遍性的東西,他的名字最好是獨特性的,一個游戲里面但是XX散有十個,XX丸十個,誰記得住啊。

說一個正面例子,天涯明月刀的劇情中有一個關鍵的毒藥,叫做冥河水,有關這個物品的劇情出現了五次左右,沒有CG,但是這個毒藥在一個不允許使用毒藥的門派出現,在一個關鍵的NPC劇情出現,有一個很符合其地位的物品名稱,并且這個名稱不復雜。如果說當初公子羽中的毒不是冥河水而是叫做鴆酒,叫做夾竹桃,應該就不會有這樣的效果了。

實際上,不只是一個物品的名字,每一個NPC的名字,任務怪的臺詞動作,任務怪出現的理由,這些細節上的東西都會影響玩家對于劇情的體驗感。

任務為升級,副本為裝備,國產網游劇情越來越爛

劇情沒有吸引力,任務老套,支線任務提不起興趣,CG就僅僅只是看起來爽的打斗。這些都成了網絡游戲劇情方面的致命問題,由此而衍生開的還有副本,一個副本最好是能和劇情綁在一起,打這個副本玩家是有劇情上目的的,這個副本也是有劇情的,并不是單單為了刷這個副本而打副本。

最后一個同樣屬于劇情的就是人物的設定了,我們常常夸獎一個角色或者一個NPC的時候我們稱為有立體感,什么是立體感,就是讓我們感覺他很生動,是活的,做事情有自己的想法,這件事如果我來做是什么樣,但是那個NPC來的話我一下子就能想到他會怎么樣,這就是活的,有性格的。

曾經的電子游戲,NPC只是為了服務玩家,或者說連接玩家和游戲的,但是現在好游戲的NPC,他是獨立的,在學編劇的時候學到了一句話,你故事里的角色,在他們自己的視角應該是主角。

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