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阿瓦隆之王手游一條龍式詳細賺錢攻略(從起號到出金)

聲明:此阿瓦隆之王手游一條龍式賺錢攻略只適合手動黨,學生黨,散人等,只要有時間日入“50+很簡單。大型手游工作室勿擾“會吃不起飯”!

阿瓦隆之王手游一條龍式詳細賺錢攻略(從起號到出金)

阿瓦隆之王曾在國外火的一塌糊涂!廣告甚至打到了熒幕上,在SLG游戲中實屬罕見。2017年登陸國服,人數愈來愈多。我玩這個游戲也不過才倆年而已,一直都玩不膩。也做了倆年的資源商,有著自己的一些獨特看法。雖然現在沒有以前賺錢了,但混點辛苦費也還是有的。

以下是我的獨特出金方法,全網只此一家!

防封

首先我們下載九游端口的阿瓦隆之王進行游戲,不要問為什么,別的端口容易封號。

“一個手機賬號不能超過10個”,千萬要記住,血的教訓呀!成本也非常高,封了的話。

身份證一定要填寫,沒有可以上網找。“名字起的和正常玩家差不多就行了,嚴打時期一定要猥瑣點。

以上是防封方法,可以防止百分之90的封號。

出金

遠古祭壇

此游戲有三種出金方法,容我慢慢介紹!

第一種是打遠古祭壇,獲得幣兌換資源,隨著通關的越多,解鎖可以兌換的資源也越多。后面資源全解鎖后,“一天可以兌換2m鐵。

“前期1m鐵是3塊錢1m,銀是12塊錢1m”。

龍魂騎士職業選擇,選擇騎士天賦,裝備的話五件騎士的一件法師的斗篷(裝備不需要強化)天賦加點“天賦加到騎士治愈之力就行了,多的天賦點加到狂戰士里面。

龍魂騎士職業 符文配置

四個大地之力+4  一個雷電符文+4(其他符文無需多弄)

龍魂騎士職業打法,打怪到最后一點血的時候,用天賦回血,不用怕沒藍,這就是咱們選擇衣服的關鍵了,無限藍。所有裝備刷到金色差不多可以打到全部資源解鎖了,時間的話不花錢15天內可以完成!花錢更快一點。

第二種資源獲取方法:魔法密塔

首先我們要知道!沒有裝備都話是打不過魔法密塔的,我們可以在鐵匠鋪里面選擇紫色戰斗套裝,一件裝備可以裝2個勇氣寶石,部分材料和勇氣寶石可以在聯盟英靈祭壇里面兌換,這就需要你加一個好的聯盟了。鋼鐵比較重要可以射箭獲得,每日任務最好全部完成,可以獲得射手幣。如果金幣較多的話,可以直接鍛造。

密塔可以兌換資源!打到密塔9層后,資源全部解鎖!注意想打到密塔九層需要加成的。

資源的話一天可以兌換1m鐵,和200k銀。

第三種資源獲取方法,資源采集。

這是SLG游戲最古老的獲取資源方法了,無非就是把城堡等級練到15級后,兵全部練成一級車兵。然后開始采集,天賦什么的點負重,等到后期兵比較多了后,就可以采集聯盟礦了,為什么說要兵比較多呢。我兵少可以采集不,可以的。只不過性價比沒有那么高罷了,每個礦都是有容量的。不可能你負重多少就能采集多少,而聯盟礦就不一樣了,你負重多少就能采集多少。采集加速可以在聯盟商店里面兌換,沒有采集加速還采個錘子哦!

給你們一個小竅門,領主天賦點戰斗,點到“快速召回之后”就不用點了,其他全點發展天賦。

本來你采集9個小時,采集了7個小時后,用一下采集加速,就會發現全部采集完成了,是不是很神奇,原來采集加速是這種算法。這時候用一下快速召回,就不用等兵回來了,可以繼續下一波采集。需要把握好時間。兵練好后,一天可以采集1.5m左右的鐵。

以上就是三種資源獲得方法

現在主流是第一種和第二種資源獲得方法。從性價比考慮的話。第三種只能當副業不能當主流了,風險太大。

后期成號后,只要每天按時上線收資源就行,其他時間可以自己支配。

讓我們來算一號“一天可以獲得多少錢。遠古祭壇2m鐵一天 ,也就是6塊錢,魔法密塔1m鐵200k銀一天,也就是5塊錢一天。

由此我們可以得出一個號一天可以獲得11塊錢。這是前期價格,后期可能會低一點,每個游戲新區大多數都是這樣。注意了這是一個號,一個人可以玩十個號,不嫌累的話。一天可以獲100+。

資源價格的話前面有說

在給你們回溫一遍  鐵是3塊錢1m,銀是12塊錢1m。一個號平常獲得3m鐵200k銀(1000k等于1m)。

如何找客戶,出手資源呢?

這個問題比較精辟了,出資源方法有很多種,比如加前幾名的聯盟,然后在聯盟里面發布消息,或者加聯盟微信群,在世界頻道等等。實在出不了資源,則要考慮一下了,是不是自己價格太高啦,適當的壓一下價,則有很多人找你要資源的,靈活多變嘛。

客戶關系一定要維護好,只有持續的交易才能賺錢,而不是一錘子買賣。

賬號可以適當的投資一點,因為你完全可以把本錢收回來的,一個號練好了后,可以賣30-40塊錢左右。世界頻道上大把的人要。

資源賬號交易之類的都是先加微信聊。

攻略差不多要結尾了,我就閑聊一下這個游戲吧!

你們知道這個游戲曾經是多么的暴利嘛,單號一天采集鐵的話20塊錢左右(以前只有采集的),

采集銀的話,一天可以采集300k,也就是一個號30塊錢一天。我們一般都是20個號起步的,一天400塊錢輕輕松松。號越多,越賺錢

這種情況持續從2017持續到2018。整整一年,:后面噩夢開始了……同行逐漸變多,資源逐漸開始慢慢降價,外加游戲更新我們跟不上時代,還是在用原來的思維。導致資源商死了一批又一批。

這事告訴我們不要太安逸了,要有一種危機感。

“每次游戲更新,一定要知道游戲到底更新了些什么”不然容易吃虧。

”鐵從10塊錢逐漸到現在的3塊錢”。“銀從100塊錢逐漸到現在的13塊錢”。

利潤越來越少  資源商走了一批又一批。

直到現在只能賺點零花錢,我不否認現在這個游戲還是有大佬的。能做的日入300+,但是太累了,成本也非常高。

此游戲出金的精髓就在號上,號練好了,就輕輕松松,練不好就會累死人。

結語:“

游戲的興衰,是每個游戲必定經歷的過程。導致我們工作室需要不斷的找項目,增加風險。不過今年還是有蠻多項目的,希望大家賺到大錢哦!

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