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十幾年前的網絡游戲是這樣的!還真是懷念

一晃眼,網絡游戲已經經過了十多年的發展。那時大家都剛開始步入網絡游戲時代。都在摸索,一切還都沒有定數,所以游戲也都比較粗獷。

十幾年前的網絡游戲是這樣的!還真是懷念

十幾年前的網絡游戲是這樣的!

那時候的網絡游戲沒有新手引導,進入游戲后,甚至NPC都不會主動找你談話。你得自己找活。

時候的網絡游戲沒有任務提示,哪里有任務也得自己找,有些小地圖會有個感嘆號,表現有任務可接,已經算是比較友好的了。

那時候的網絡游戲任務很無腦,也很麻煩,跑半個地圖只為了給某個NPC帶句話,接個打怪任務動不動要殺幾十上百只怪。采集個任務物品要漫山遍野的找,還經常要跟別人搶任務物品。甚至因此打起來。

那時候的網絡游戲沒有自動尋路,找人,找地圖,找怪物,全靠自己的領悟能力和對小地圖的靈活運用。當然,如果你迷路了,找不到任務怪什么的,可以問問旁邊的其它玩家。但是,最終能不能跑到地方,還得靠自己。

那時候的網絡游戲怪物不智障,出了城,即使一只豬,一頭鹿都會要你的命。所以,你要學會走位,盡量不能走入怪群之中。也不要妄圖去一打多,那么躺下的通常是你。那時候的怪物才叫怪物,一個比一個兇狠。打一只怪,自耗半血,得打坐半分鐘。

那時候的網絡游戲死亡了懲罰很重,你并不能原地復活,將會被傳送到出生點,并且損失金錢,裝備掉耐久度,有的還會掉裝備。然后,如果你任務沒完成,你還要再次花時間跑過來。

那時候的網絡游戲裝備,技能書全靠打,想獲得高等級的裝備就去打高等級的怪,想獲得品質好的裝備就去打精英怪,技能書在哪里掉,也沒人知道,自己慢慢摸索找。能不能掉全憑運氣。

十幾年前的網絡游戲是這樣的!還真是懷念

那時候的網絡游戲強化不超過9,那時候也會有裝備強化,但是一般不會超過9級,游戲設定有限度;概率也是可靠的。不會無緣無故耗費你的材料。

那時候的網絡游戲世界BOSS還在野外,世界BOSS出現時,全服人都來圍觀,打架的,殺人的,打BOSS的混在一塊。到最后BOSS是誰家的不清楚,但是結了很多仇家倒是真的。

那時候的網絡游戲大家熱情高漲,兄弟一條心,不論做什么事情,總是會紛紛相應,哪怕只是組隊刷個怪,站個街。

那時候的網絡游戲背包很小,道具很大,甚至一個裝備占好幾個格子,出門還沒多久,裝備滿了,可一件也舍不得丟。沒辦法,就得一趟一趟的回城,賣裝備換錢;

那時候的網絡游戲補給品要自己買,自己用,每一個藥水都是用錢買來的,花起來心疼,經常出門打怪一趟,連藥水錢都賺不回來。有時候舍不得喝藥,只能一遍又一遍的死亡,再跑過來。

那時候的網絡游戲有擺攤,在外面打到好東西,裝備也好,技能書也好,任務物品也好,都可以支個攤,賣一賣,賺點錢貼補。如果有好貨,還可以賺幾張點卡錢。又可以白玩幾個月了。

那時候的網絡游戲升級慢,有時候開服一年,大家等級也才60,70時級;有時候一個月升不了一級;大家等級升的慢,所以一件裝備可以穿很久。也很保值。

十幾年前的網絡游戲是這樣的!還真是懷念

那時候的網絡游戲有屬性點,技能點,得自己加。

那時候每升一級會獲得屬性點,技能點,需要自己去加,加好加壞,都是自己的。

那時候的網絡游戲也沒有機器人,游戲里有人多就是人多,人少就是人少;不存在假的機器人湊數,營造虛假的繁華。

那時候的網絡游戲也沒有分線,能擠多少人就擠多少人,要卡大家一起卡;沒有一線,二線,三線這種做法。

那時候的網絡游戲沒有充值,促銷活動,游戲公測后,你再也見不到官方的人。好像這個游戲自己在獨立運作。絕對的公平合理,一視同仁。

那時候的網絡游戲已經遠去。再也回不來了。可是偶而仍讓人懷念。

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